November 19th, 2011

(no subject)

Опять думаю про игры-как-искусство и про попытки делать игры-кино.
Мне кажется, что главное, чего в этих играх не хватает - это ритма, динамики кадра. Большая часть игроделов понятия даже не имеет о такой вещи. Сидели с Аксолотль в чайной и она говорила про то, как по-разному воспринимаются, например, движения в разном ритме - медленное движение взгляда в сторону и следующий за ним быстрый поворот головы, или быстрый взгляд и медленный разворот, в одной скорости было бы скучно.
А есть просто ритм смены сцен.
Шиива с Таволгой показывали аниме (не помню, к сожалению, название), в котором кадр сменялся за долю секунды до того, как я успевала осознать, что в нем происходит, вогнало меня в трансовое состояние секунд за тридцать.

При этом есть динамика самой игры, и тут я вообще не понимаю как она строится и как соотносится с фильмами, хотя механизм вроде бы тот же. Аркады на этом построены. Безупречная динамика битв во втором "Ведьмаке".

Из всего кино что я видела, больше всего люблю ритм у Джармуша, он осознанно с ним играет, может даже снимать кино как стихи. Но у него вообще какие-то удивительные отношения с паузой, со временем.