July 7th, 2012

(no subject)

ne_matros: Он такой сияющий вышел из магазина с электродрелечкой... Я сразу поняла, что Снежная Королева должна была Каю не коньки обещать а дрелечку с аккумулятором.
я: Но он же рассверлил бы весь замок!

galactic genocide is a career choice!

Не выдержала и пошла посмотрела, на что все так жалуются в концовке третьего ME.

Шепард настолько суров, что может уговорить главного злодея застрелиться.
Дважды.

(извините)

Ммать.
*залез на табуреточку*

Биовары очень смешную вещь сделали. Они в последние десять минут поменяли жанр игры.
Была космоопера с перестрелками, сложными этическими выборами и ясной целью, стало...
Не знаю, что стало.
Все три части вдруг оказались очень долгим ответом на вопрос, что все-таки считать жизнью. История старая, как изобретение ЭВМ, но все же.

и вся концовка идет в пространстве концепций, не действий
поэтому никакой финальной битвы (his name was Marauder Shields!!)

и учитываются не поступки в процессе игры а то, как процесс совершения этих поступков игрока поменял.
это не то что круто, это слов нет что такое.

Если мы говорим про искусство в играх, то вот оно искусство. Прием, который вне игровой механики воспроизведен быть не может.

сама идея смены жанра при этом мнэээ.
извините, но так не делают.

к таким вещам зрителя надо аккуратно подводить. и держать интонацию.
раскиданные по трем частям диалоги ("we are created life. we are a philosophical issue") за "аккуратно подводить" не считаются.

Мне кажется, у всех к этому претензии.
Совершенно уверена, что если бы Шепард в конце просто героически умер, а Страшных Врагов довыпилили мануально, без всяких сложных философских вопросов (черт, да даже если бы все умерли), не было бы ни разочарованного воя, ни оценки 2/10 на амазоне, ни требований вернуть деньги.
(когда все время действуешь against impossible odds, рано или поздно наступает момент, когда хрупкого человеческого тела все-таки не хватает. это нормально и это логично)

Естественно, половина людей не успела перестроиться.
Естественно, концовка кажется скомканной (ну даже с поправкой на то, что под давлением EA они опять ничего не доделали).

И только обладатели синдрома поиска глубинного смысла в итоге счастливы, потому что да, мы играли именно в эту игру, мы всегда в нее играем.
Ну что поделаешь.

Такие дела.
*слез с табуреточки и спрятался от говнометов*