May 22nd, 2015

(no subject)

Подумала, что в геймдеве практически не поднята тема необходимости отказаться от ответственности/действия.
Я знаю две игры и обе страшные.

Всегда полагается вмешаться и снять котенка с дерева. Ну или пристрелить котенка.
Почти нигде нет "выдержать паузу и дать всему происходить", хотя это очень мощный приём.

(поговорили за религию, называется)

Upd: Ага, меня все не поняли.
Я говорю о _необходимости_ что-то не делать для хорошего исхода, а не о возможности отказаться от третьестепенного квеста.

Скажем, в третьем Silent Hill героиню упорно всю игру пытаются впихнуть в роль аватары/матери темного божества. Есть сцена в исповедальной кабинке, где плачет какая-то женщина, а игроку предлагается отпустить ей грехи или промолчать.
Все нежные и добрые игроки, конечно же, грехи отпускали, потому что чего тетке мучаться, это ДОБРЫЙ И ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ жест.
Это (+стиль геймплея и еще какой-то похожий момент) почти полностью определяло финал, в котором после победы над Главным Гадом неочевидно намекали, что девочка в это темное божество таки превратилась. Или просто с ума сошла.
Потому что нефиг брать на себя ответственность и чужие функции, не поняв что это на самом деле означает.

в The Path чтобы что-то с тобой произошло, надо отпустить контроль и просто позволить ситуации тебя втянуть.

Я про такие вещи.
Это действительно очень мощный приём.

Upd: вот в комментариях пишут "в РПГ ты на то и герой, чтоб геройстовать".
я как раз о том, чтобы выйти наконец из этого подхода.
"ты не герой, есть вещи несоизмеримо больше тебя, просто позволь/не позволяй им с собой происходить"