Category: здоровье

oh really?

(no subject)

Кажется, интернет как площадка для дискуссий пробил дно окончательно. Марк Уолш (очень хороший дядя про телесные практики, здоровую агрессию и здравый смысл) написал в фб пост "никаких нет сил, достали оскорбления и это уже становится просто опасно, буду писать в соцсетях только про еду и профессиональное".

И это не хрупкая я, это довольно ехидный человек, а устойчивость и работа с агрессией - одни из его основных профессиональных тем.

Я всегда радовалась его читая, он очень тонкие вещи формулировал. И ничего ужасного не говорил.
Но леволиберальная публика оскорбляется даже на меня, что уж говорить про Марка.

Новая инквизиция, чтоб ее.
girl

о системе категорий

Узнала замечательное ирландское слово aimliú. Порча чего-либо плохой погодой.
Испортить таким образом можно дрова, здоровье и любое высаженное растение. Промокшая одежда тоже считается.

Я так поняла, также имеет довольно сильную эмоциональную окраску и вообще местный аналог слова "продолбать".

(no subject)



Ирландия здорового человека. Нам включили лето.

Я, тем временем, не боюсь больше ничего в этой жизни, потому что я слышала слово "лойтхоос" (lighthouse) и поняла его.

(no subject)

http://ivanov-petrov.livejournal.com/2020778.html?thread=112982442#t112982442

- Любая игра by definition имеет мета уровень. Его можно игнорировать, эксплуатировать, изучать и т.д., но он есть, хочет Герой этого или нет. Наличие или отсутствие мета уровня в жизни (а также все стратегии взаимодействия с его наличием \ отсутствием) вопрос дискуссионный и срачегенерирующий.

И что IMHO самое важное, это потенциально могучий художественный прием, возможно недоступный в других медиа (помимо общего тропа 4-й стены\слома 4-й стены). По крайней мере именно им я объясняю катартический эффект который на меня произвел один из эпизодов Spec Ops: the line (который вообще со стороны выглядит как второразрядный шутан да по сути им и является) - отстранение и ужас от своих (ГГ и игрока) действий с одновременным пониманием их причины (метаигровой) и того, насколько эта причина невалидна (нет, я не про эпизод с белым фосфором).

- Расскажите, пожалуйста, про этот эпизод.

- Пожалуйста. Я дал очередь в толпу, которая повесила пленного (моего связиста). А потом меня "накрыло": "что я вообще сейчас сделал и зачем ?!"
По меркам компьюетрных игр это, конечно, не рядовое событие (расстрел безоружных NPC), но определенно не "life changing experience", казалось бы. Не знаю, как лучше сформулировать, почему это стало таким сильным переживанием, но попытаюсь.
Понимаете, в КИ практически нет насилия. Есть задачи, есть игровая механика, ты используешь одно чтобы достичь другого и получаешь удовольствие. Хевишь фан. Поэтому убийство миллиарда тупых мобов дуплетом в голову не вызывает эмоций кроме чистого визуального удовольствия от разлетающихся спрайтов. Да, иногда некоторые КИ ставят тебя в ситуацию, где ты как-бы отчасти серьезно относишься к принимаемым решениям и судьбам NPC, иногда это и есть смысл\задача игры. Но в этом эпизоде было не то и не так. Я сделал ужасную вещь, которую невозможно оправдать внутриигровой механикой. Это _не_ необходимо для продолжения игры. Это _не_ влияет на результат. Это _не_весело. Я мог бы выстрелить поверх голов, я даже начал очередь поверх голов но уже в процессе направил ее в толпу, потому что я хотел _причинить_боль. Ага, кучке полигонов. Ага, из-за того что добираться до этого хренова связиста последние 2 часа было очень тяжело и когда ты наконец-то устанавливаешь с ним визуальный контакт и видишь как его вздергивают - эмоций появляется много.
А потом я испугался себя и того, что я сделал. Вот эти вот истории про "я просто исполнял приказ", "меня вынудили", "это были отчаянные обстоятельства" - мы их привыкли слышать, иногда видеть их изображение, и имеем некоторое мнение об этом снаружи. Изнутри ощущается совсем по другому) Понятно, что смешно хоть в какой-то степени сравнивать события реальности и КИ, но это все же твой опыт и твой выбор.

Ты можешь закончить игру, можешь забыть как зовут персонажа, за которого ты играл и как звали того клятого связиста, но ты останешься человеком, который дал очередь в толпу, потому что он так решил.

(no subject)

Пц, с какой же скоростью забивается нос, когда работаешь с синтетикой. Делаю три формулы, пробую с блоттеров - и всё, можно идти гулять. И это у меня, у человека, у которого никогда не забивается нос, даже после часа в парфюмерном магазине.
Надо сильнее ее разводить, конечно, до 1%, а не до пяти-десяти.

Собрала годный аккорд сандала и игрушечный аккорд зеленого чая (как его понимают в современной парфюмерии). Думаю из второго делать дундин. И вообще улуны.
(ну и вообще чтение о химии запаха чая - увлекательнейшее занятие)
Эллена бог
надо почитать что-нибудь из советов Дюшафо подрастающему поколению. или Шелдрейка

Пойду прогуляюсь по нынешним дивным туманам. Головная боль в восемь утра - это не дело.