Category: знаменитости

Category was added automatically. Read all entries about "знаменитости".

spring mist

(no subject)

Жанр нечаянного пирожного - в чашке японской глазури засыпать черничный или ревеневый йогурт миндальными лепестками для выпечки.

(no subject)

летящие пассажиры
те кто не берет рыбу пусть
знают –
несъеденную возвращают
обратно
над океаном на бреющем полете
самолеты
открывают
специальные люки
под радостные крики экипажа
в синюю воду
отпускают жареную и печеную
вареную
вместе с друзьями -
луком
морковью
там
свободные с рисом и овощами
уходят в глубину
в лазурную неизученную
свободу
которую называют основой жизни
еще
называют любовью

https://www.facebook.com/feodor.swarovskiy/posts/1503566312998047

(no subject)



С Т. дошли до того, что в продолжениях Матрицы негритянку-Пифию нужно было заменять не на другую негритянку, а на Ренату Литвинову.
А на "аааа, ыыыы" Нео она бы отвечала, что кодировка сбилась.

(картинка просто так)

(no subject)

Выложили тизеры к экранизации GiTS. Ужасно. Хоть интернеты покидай на период выхода — все будут обсуждать и постить картинки, а меня будет тошнить. Скарлетт Йоханссон в роли майора — это кошмар.

Пишу в одном из обсуждений, что согласна была бы на кого угодно с проблеском мысли в глазах. Хоть негритянку, но не _это_.
"Так и вижу Опру Уинфри в роли Мотоко Кусанаги." — отвечает Юдж.
Знаете что?
Я считаю, что из Опры Уинфри получилась бы лучшая Мотоко, чем из Йоханссон.
В конце-концов, это все сводится к извечному спору "может ли толстая девочка играть Лютиэнь на ролёвке".

И вы еще говорили, что к "Тёмной башне" был мискастинг.

(no subject)

Внезапно об M/Mink у меня сложилась вся линейка Byredo.
Они для самовыражения и жестокого троллинга в условиях корпоративного дресскода (ну кроме Pulp, может быть, он непостижимо громкий).
Очень сдержанная марка и одновременно сюжетная.

Mink же прекрасен. Чернила, шафран (в ржавых своих аспектах), серединка тюльпана. Мог бы быть духами жанра "знаете, вообще-то я не очень хороший человек", но совершенно не шлейфовый.

Наконец распробовала их же Baudelaire (раньше показывала другим из-за нот, но не понимала сюжета сама). Сладковатая ядовитая томность в окружении цивилизованной кожаной дымности. Хорош. Про Бодлера нельзя было придумать более точный запах.

Перепробовала какое-то количество чужих чаев. После фестиваля и своих попыток собрать из синтетики черный чай могу сочувственно вздыхать "дада, я вижу эти попытки соединить пиразины с остальным".

(no subject)

Забрала сегодня отливант Chypre Coty, пока что edt (полноценную концентрированную версию мне еще предстоит купить).
Это, кто не знает, самый первый шипр, давший название жанру.

Он внезапно геометрически резкий (я думала, что Мицуко для своего времени были панковскими, а они нежные и цветочные в сравнении с) и с явной сладко-животной ноткой (возможно, это то, что обозначено в виденной мной формуле как ambrene accord). Не помню ни того ни другого на винтажном семинаре - версия у Ежиньки казалась минималистичной, но довольно мягкой. Либо он в жару и в другой концентрации иначе воспринимался, либо это было переформулированное издание (на basenotes говорят, что их было два и второе гораздо более округлое. но этот издан в 50-ых и должен быть как раз вторым округлым, вроде бы).
К базе превращается в нечто божественное и это уже похоже на мое воспоминание с семинара. Не знаю что и думать.

Хочется сделать ему верхние ноты, потому что все цитрусы за шестьдесят лет, конечно, испарились-испортились, и сейчас там ужас. И интересно как он на мужчинах.

(no subject)

Спустя два месяца после окончания игры до меня начинают медленно доходить эмоции собственного героя.
Вот никем другим перепроходить не смогла бы, на самом деле. У меня всего один вариант рассказанной истории и больше никакого другого я не хочу.

Потрясающий момент в третьей части, когда читаешь над умирающим Тейном литанию и вслед за его сыном произносишь в последнем предложении "her".
Спрашиваешь у его сына, почему "her" и обнаруживаешь, что читал ее на самом деле о себе.

Не могу сделать мужского персонажа, который был бы Яном Вэньли civilian, пошедшим на военную службу только потому что это был единственный доступный ему социальный лифт. Нет ни внешности такой, ни озвучки, ни реплик в разговорах.
Сплошная американская солдатня.
Женщина-морпех - это, все-таки, женщина-морпех. Совсем другой сюжет.

Пыталась сделать Шепарда-бывшую шпану и пройти за ренегада, бросила через несколько часов.
Успела только удивиться, что Милен Шепард (после некоторых событий переноса в третью часть получившая, наконец, имя) была, оказывается, удивительно цельная. Чья-то обожаемая дочь, профессиональный уменьшитель энтропии, красивая женщина с мужской пластикой, клавшая болт на общепринятые пути, потому что общепринятые пути говно.
И только к третьей части поломалась (зная при этом, что совсем отгораживаться от людей и становиться идеальной функцией ей ни за что нельзя, потому что столько из них ловятся на что-то живое в ней, и оно их держит).
А с Шепардом-ренегадом наоборот, он сразу поломанный, и если бы я продолжила играть, это был бы квест по обретению смысла.

Удивительно еще, что можно совершать совершенно те же самые действия, но с другой окраской и другими мотивами.
То есть, реально на ренегадских репликах все три части наносить людям добро.
Я думала, как-то иначе будет.

Первый абзац этого поста противоречит следующим двум, я знаю.

galactic genocide is a career choice!

Не выдержала и пошла посмотрела, на что все так жалуются в концовке третьего ME.

Шепард настолько суров, что может уговорить главного злодея застрелиться.
Дважды.

(извините)

Ммать.
*залез на табуреточку*

Биовары очень смешную вещь сделали. Они в последние десять минут поменяли жанр игры.
Была космоопера с перестрелками, сложными этическими выборами и ясной целью, стало...
Не знаю, что стало.
Все три части вдруг оказались очень долгим ответом на вопрос, что все-таки считать жизнью. История старая, как изобретение ЭВМ, но все же.

и вся концовка идет в пространстве концепций, не действий
поэтому никакой финальной битвы (his name was Marauder Shields!!)

и учитываются не поступки в процессе игры а то, как процесс совершения этих поступков игрока поменял.
это не то что круто, это слов нет что такое.

Если мы говорим про искусство в играх, то вот оно искусство. Прием, который вне игровой механики воспроизведен быть не может.

сама идея смены жанра при этом мнэээ.
извините, но так не делают.

к таким вещам зрителя надо аккуратно подводить. и держать интонацию.
раскиданные по трем частям диалоги ("we are created life. we are a philosophical issue") за "аккуратно подводить" не считаются.

Мне кажется, у всех к этому претензии.
Совершенно уверена, что если бы Шепард в конце просто героически умер, а Страшных Врагов довыпилили мануально, без всяких сложных философских вопросов (черт, да даже если бы все умерли), не было бы ни разочарованного воя, ни оценки 2/10 на амазоне, ни требований вернуть деньги.
(когда все время действуешь against impossible odds, рано или поздно наступает момент, когда хрупкого человеческого тела все-таки не хватает. это нормально и это логично)

Естественно, половина людей не успела перестроиться.
Естественно, концовка кажется скомканной (ну даже с поправкой на то, что под давлением EA они опять ничего не доделали).

И только обладатели синдрома поиска глубинного смысла в итоге счастливы, потому что да, мы играли именно в эту игру, мы всегда в нее играем.
Ну что поделаешь.

Такие дела.
*слез с табуреточки и спрятался от говнометов*
other stories

(no subject)

by chutochku, ставили chutochku и horyberna





Остальное все какое-то ужасно личное получилось, там есть офигенно крутое, но меня трясет при попытке это выложить. Может быть, позже.
Обнаружила, что к любым своим фотографиям привыкаю месяцами - для других выгляжу совсем не так, как в собственной голове.
И мне, оказывается, очень нравятся парные фотографии как жанр и как процесс.

И у кого-то была милая калликанзаридная с рожками, но ее пока не обработали.