?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: игры

[sticky post](no subject)
I am of Ireland
northern_wind
Собиратель историй, люблю глушь, дичь и докапываться до первооснов.
Сейчас живу в Ирландии, занимаюсь computational neuroscience.
Раньше делала духи (хобби, ставшее чем-то вроде второй профессии) и это был мой способ делиться любимыми историями, сейчас из-за переездов это в подвешенном состоянии.

Добавляю в друзья нечасто, но всегда смотрю кто ко мне заходит.
В этом посте мне можно что-нибудь написать, если вдруг вам захочется.

(no subject)
oh really?
northern_wind
Теперь это бложек про final fantasy, извините.

Поняла, что ровно две вещи вызывают у меня очень характерный и довольно дурацкий вид эйфории, и это серия final fantasy и барочная опера.
Мне кажется, они даже строятся по похожим принципам. Если что-то попало в сюжет, оно должно быть AWESOME (произносить голосом Larryzaur). Если оно не осом, it doesn't belong there.
(надо ли пояснять, чем awesomeness отличается от зрелищности и увлекательности?)

Дворец должен взрываться, обязательно кто-то должен во время своей арии выезжать на колеснице, должен быть очень магический волшебник в пещере, а если волшебника нет - Юлий Цезарь. Должны быть феи, драконы и слоны, в конце сюжета хорошенький сарацин должен умыкать принцессу в Китай, потому что Китай - это почти как феи.
Все они должны петь.
Всё, что может блестеть, должно блестеть.
(вертолёт взрываться не должен, взрывающийся вертолёт - это не awesome)
Если вдруг что-то при этом ещё окажется красивым или осмысленным, это случайный побочный эффект.

В конце все должны собираться и петь "вам прямо не понять как мы все счастливы".

То же и у square enix.

*

Держите прекрасную Дельфин Галу. Уже вешала эту арию, но пусть опять будет.


(no subject)
northern_wind
aantero напомнил.

Меня печалит современная фотореалистичная графика в играх.
Не надо больше преодолевать ограничения техники, можно прорисовать каждый листик, и одна игра похожа на другую. Скайрим минимально отличим от Far Cry.

Знаменитый туман Сайлент Хилла появился для того чтобы на дохлой первой playstation не отрисовывать городской пейзаж. Его не было в первых артах.

Морровиндский вечный туман тоже. Отрисовывать огромный открытый мир сложно, так что мир был погружен в утреннюю дымку, грозы и песчаные бури.
(над всем этим плыл вой ездовых насекомых, похожий на песни синих китов, потому что как еще создавать атмосферу как не звуком
когда я играла, мне казалось, что я чувствую запах воздуха)

И так же морровиндские фонарики. Точечный источник цветного света - самое простое что можно сделать для украшения, не нагрузив компьютер, проще чем сложные текстуры. Поэтому фонарики и свечи были везде.

И я скучаю по кривым графичным деревьям.

Картинок вот положу.
Морровинд в 2002 году:





В новом TESO:



Мне кажется, в старом был стиль.
"Не возвращайся туда, где однажды был счастлив", действительно.

make morrowind great again
oh really?
northern_wind
До вторника можно бесплатно играть в TESO, если вдруг кто-то хотел попробовать.
У меня не пошел, но какой там саундтрек!



Со времен Морровинда такой красоты не писали.
Ладно, я просто фанат этого острова.

(no subject)
northern_wind
Снова про финалочку.

Думаю, что чем более реалистичными начинают выглядеть игры (графика, озвучка), тем менее уместно выглядит старая необходимость крошить однотипных монстров в капусту, двигать ящики, и так далее. И прочая классическая игровая механика.
Стилизованная примитивная графика давала некую отсылку к настолкам и естественность такого положения вещей, а тут не очень.

Интересно как из этого геймдизайн выйдет.

Хотя вот играю же я в скайрим.
И второй ведьмак (третьего не осилила) давал именно ощущение "пробиваюсь через лес с нечистью", не "зачищаю локацию". И вообще экшены у меня этой эмоции не вызывали.
Возможно, я просто выросла из пошаговых РПГ. Или люди разучились делать пошаговые РПГ.

Или просто в РПГ сейчас стало все меньше стратегии и все больше гриндинга. Transistor же мне понравился.
Или просто мне стоит оставить попытки играть в жрпг (но у биоваров вот тоже гриндинг!).

(no subject)
northern_wind
Подумала, что в геймдеве практически не поднята тема необходимости отказаться от ответственности/действия.
Я знаю две игры и обе страшные.

Всегда полагается вмешаться и снять котенка с дерева. Ну или пристрелить котенка.
Почти нигде нет "выдержать паузу и дать всему происходить", хотя это очень мощный приём.

(поговорили за религию, называется)

Upd: Ага, меня все не поняли.
Я говорю о _необходимости_ что-то не делать для хорошего исхода, а не о возможности отказаться от третьестепенного квеста.

Скажем, в третьем Silent Hill героиню упорно всю игру пытаются впихнуть в роль аватары/матери темного божества. Есть сцена в исповедальной кабинке, где плачет какая-то женщина, а игроку предлагается отпустить ей грехи или промолчать.
Все нежные и добрые игроки, конечно же, грехи отпускали, потому что чего тетке мучаться, это ДОБРЫЙ И ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ жест.
Это (+стиль геймплея и еще какой-то похожий момент) почти полностью определяло финал, в котором после победы над Главным Гадом неочевидно намекали, что девочка в это темное божество таки превратилась. Или просто с ума сошла.
Потому что нефиг брать на себя ответственность и чужие функции, не поняв что это на самом деле означает.

в The Path чтобы что-то с тобой произошло, надо отпустить контроль и просто позволить ситуации тебя втянуть.

Я про такие вещи.
Это действительно очень мощный приём.

Upd: вот в комментариях пишут "в РПГ ты на то и герой, чтоб геройстовать".
я как раз о том, чтобы выйти наконец из этого подхода.
"ты не герой, есть вещи несоизмеримо больше тебя, просто позволь/не позволяй им с собой происходить"

(no subject)
northern_wind
В ожидании второго аддона продолжила проходить биошочек, у меня даже стало что-то получаться! Я даже перестала все время умирать. Вообще перестала умирать. Шутеры не мой жанр, все-таки.
Оказывается, глядя ролики на ютубе, я пропустила добрую половину милого трёпа.

- А что если нас здесь кто-нибудь найдет?
- Мы скажем, что искали туалет и заблудились.
- Это работает?
- Обычно нет.


Букер ппц, просто ппц нуарен.
Очень, кстати, странно смотреть на персонажа, который при таком количестве внутренних конфликтов и сожалений настолько витален. Я как-то привыкла, что люди от такого лежат пластом и целыми днями смотрят в стену.
Ну ок, может, можно объяснить обстоятельствами сюжета.

Слушайте, а посоветуйте мне классики нуарного кино?
"Касабланку" помню, а еще что?

“The game is not the experience. The game enables the experience, but it is not the experience.”
northern_wind
Читаю сейчас "Extra Lives: Why Video Games Matter".
Очень хорошая книга. Не инсайдерская, скорее даже написана для людей, которые не играют сами.

Автор, так получилось, занял несколько очень здравых срединных позиций. Между "игры - это высокое искусство, а вы все идиоты, что не понимаете" и "игры - это развлечение для детишек". Между "если геймплей хороший, сюжета может вовсе не быть" и "геймплей - это пережитки развлекалова, главное сюжет". "Мы вообще не знаем, что такое история в компьютерных играх" - говорит он.

Начинает со слов "когда-нибудь мои дети спросят меня, что я делал в день выборов первого американского чернокожего президента, и мне бы стоило ответить, что я, как большинство американских граждан, сидел перед телевизором и ожидал результатов, но, увы, тогда я жил в Таллине и в тот день как раз вышла европейская версия Fallout 3".

Пишет о сюжетных приемах, которых больше нигде не бывает, о том, что же такое сюжет в игре, и почему он все время такой плохой, про то, как далеки игры на самом деле от кино, про гениальный Braid и про шутеры.
Про диалоги "здравствуйте, меня зовут N. и я делал дым для взрывов в [название шедевра]" на конференциях.
Пишет прекрасным языком, очень критично и одновременно с огромной любовью к самой идее.

Я не знакома с большей частью игр, которые он упоминает, и мне все равно было интересно.
Очень, очень рекомендую всем.

Забавно, что единственные две главы, которые показались мне скучными - интервью с солидными гейм-дизайнерами, которые принимают себя уж слишком всерьез (один из них вообще Карпишин).