Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

oh really?

(no subject)

На "Ведьмаке" я поняла как страшно далека я от народа.
Все попадающиеся кадры для меня cringy и концентрат пошлости. Первые секунд тридцать первой серии - особенно (дальше выключила). И видно что они старались, это совместная работа режиссера, актера, оператора и работавших с графикой людей.
Песенку, которая ко всем прилипла, я послушала и, имхо, она ужасна где-то на уровне "я его послал" (если вы помните эти славные времена). То есть, она даже прилипнуть не смогла.
Мне кажется, это очень плохо, это нельзя смотреть без необратимых повреждений нервной системы.

Книжки вроде ничего были. У книжек был стиль. Мне он не нравился, но он был (я вижу некоторую разницу между "мне не нравится" и "это объективно очень плохо").

Я не понимаю.
Почти любая компьютерная игра сдизайнена лучше.
Что происходит? Почему всем нормально?
Я другой биологический вид?
Что мне смотреть если я хочу фентези?
Мяу.

upd: знаете что самое ужасное? нетфликс собирается снимать сериал по мотивам final fantasy (и как бы не четырнадцатой) и я уже представляю себе этот кошмар
oh really?

(no subject)

Теперь это бложек про final fantasy, извините.

Поняла, что ровно две вещи вызывают у меня очень характерный и довольно дурацкий вид эйфории, и это серия final fantasy и барочная опера.
Мне кажется, они даже строятся по похожим принципам. Если что-то попало в сюжет, оно должно быть AWESOME (произносить голосом Larryzaur). Если оно не осом, it doesn't belong there.
(надо ли пояснять, чем awesomeness отличается от зрелищности и увлекательности?)

Дворец должен взрываться, обязательно кто-то должен во время своей арии выезжать на колеснице, должен быть очень магический волшебник в пещере, а если волшебника нет - Юлий Цезарь. Должны быть феи, драконы и слоны, в конце сюжета хорошенький сарацин должен умыкать принцессу в Китай, потому что Китай - это почти как феи.
Все они должны петь.
Всё, что может блестеть, должно блестеть.
(вертолёт взрываться не должен, взрывающийся вертолёт - это не awesome)
Если вдруг что-то при этом ещё окажется красивым или осмысленным, это случайный побочный эффект.

В конце все должны собираться и петь "вам прямо не понять как мы все счастливы".

То же и у square enix.

*

Держите прекрасную Дельфин Галу. Уже вешала эту арию, но пусть опять будет.

(no subject)

aantero напомнил.

Меня печалит современная фотореалистичная графика в играх.
Не надо больше преодолевать ограничения техники, можно прорисовать каждый листик, и одна игра похожа на другую. Скайрим минимально отличим от Far Cry.

Знаменитый туман Сайлент Хилла появился для того чтобы на дохлой первой playstation не отрисовывать городской пейзаж. Его не было в первых артах.

Морровиндский вечный туман тоже. Отрисовывать огромный открытый мир сложно, так что мир был погружен в утреннюю дымку, грозы и песчаные бури.
(над всем этим плыл вой ездовых насекомых, похожий на песни синих китов, потому что как еще создавать атмосферу как не звуком
когда я играла, мне казалось, что я чувствую запах воздуха)

И так же морровиндские фонарики. Точечный источник цветного света - самое простое что можно сделать для украшения, не нагрузив компьютер, проще чем сложные текстуры. Поэтому фонарики и свечи были везде.

И я скучаю по кривым графичным деревьям.

Картинок вот положу.
Морровинд в 2002 году:





В новом TESO:



Мне кажется, в старом был стиль.
"Не возвращайся туда, где однажды был счастлив", действительно.
oh really?

make morrowind great again

До вторника можно бесплатно играть в TESO, если вдруг кто-то хотел попробовать.
У меня не пошел, но какой там саундтрек!



Со времен Морровинда такой красоты не писали.
Ладно, я просто фанат этого острова.

(no subject)

У Дримера чудный пост про трэш:
https://dreamer-m.livejournal.com/441087.html

И я задумалась про любимые компьютерные игры.
Трэш я люблю (тут бы выложить какую-нибудь сцену из глиндебурнской постановки "Юлия Цезаря в Египте", но никто не поймет)

Но является ли трэшом, например, Bioshock Infinite? Который сплошные эмоциональные американские горки, кульминация на кульминации и технически невозможен вовсе. Не будет девочка, запертая в башне на двадцать лет, столь социально вменяема.
Но сколько лет его делали, сколько там вырезанного контента и как аккуратно все подогнано. И как эмоционально воздействует. И картина мира там точно есть.
Я для себя решила что это что-то вроде стихов, только игра.
Мне нужно слово для этого явления.

Или вот Рагнар Торнквист. Ну ладно, Торнквист трэшов чуть менее чем полностью (не умея при этом кульминацию вообще, другая разновидность трэша). Человек сны зарисовывает.
Тоже что-то вроде стихов.

Или вот финалочка. Финалочка точно трэш, особенно в мморпг своей ипостаси. Сформулировала в подзамочной геймерской группе, что вся прелесть серии в том, что они не боятся быть too much.
Эльфийская инквизиция в готических соборах и вечных снегах?
Космический пират с папой-безумным-изобретателем, летающим мотоциклом и полураздетой девочкой-с-заячьими-ушами в роли старпома/главного механика?
Магия, космос, стимпанковый огнестрел и дети-сироты?
Пожалуйста, да.
Но она как-то держится.
На Йоситаке Амано, наверное. При какой-то сложности структуры и стилистическом единстве, что ли, отрастает смысл?
Я совершенно не могу комиксы и комиксную эстетику, а final fantasy могу.

Либо есть для меня эта нота убедительности и единства, либо нет. С реалистичностью она для меня никак не связана. С тем, задевает меня история или нет - тоже.
(я могла бы сказать что это композиционная целостность, но наличие в моем списке любимых авторов Торнквиста и Мелвилла убивает и эту идею. у меня нулевые нарративные требования)

Поговорите со мной про это?
Ну кроме того, что это называется метамодерном.

И держите еще Амано, потому что нельзя упомянуть его и ничего не выложить.



upd: подумала что все упомянутые авторы заморочились описанием функционирования повседневного мира. часто мимо основного квеста и героики.
как бы дико и неправдоподобно этот мир ни выглядел, механика его описана
возможно, я ловлюсь на интонацию демиуржества.

(no subject)

http://ivanov-petrov.livejournal.com/2020778.html?thread=112982442#t112982442

- Любая игра by definition имеет мета уровень. Его можно игнорировать, эксплуатировать, изучать и т.д., но он есть, хочет Герой этого или нет. Наличие или отсутствие мета уровня в жизни (а также все стратегии взаимодействия с его наличием \ отсутствием) вопрос дискуссионный и срачегенерирующий.

И что IMHO самое важное, это потенциально могучий художественный прием, возможно недоступный в других медиа (помимо общего тропа 4-й стены\слома 4-й стены). По крайней мере именно им я объясняю катартический эффект который на меня произвел один из эпизодов Spec Ops: the line (который вообще со стороны выглядит как второразрядный шутан да по сути им и является) - отстранение и ужас от своих (ГГ и игрока) действий с одновременным пониманием их причины (метаигровой) и того, насколько эта причина невалидна (нет, я не про эпизод с белым фосфором).

- Расскажите, пожалуйста, про этот эпизод.

- Пожалуйста. Я дал очередь в толпу, которая повесила пленного (моего связиста). А потом меня "накрыло": "что я вообще сейчас сделал и зачем ?!"
По меркам компьюетрных игр это, конечно, не рядовое событие (расстрел безоружных NPC), но определенно не "life changing experience", казалось бы. Не знаю, как лучше сформулировать, почему это стало таким сильным переживанием, но попытаюсь.
Понимаете, в КИ практически нет насилия. Есть задачи, есть игровая механика, ты используешь одно чтобы достичь другого и получаешь удовольствие. Хевишь фан. Поэтому убийство миллиарда тупых мобов дуплетом в голову не вызывает эмоций кроме чистого визуального удовольствия от разлетающихся спрайтов. Да, иногда некоторые КИ ставят тебя в ситуацию, где ты как-бы отчасти серьезно относишься к принимаемым решениям и судьбам NPC, иногда это и есть смысл\задача игры. Но в этом эпизоде было не то и не так. Я сделал ужасную вещь, которую невозможно оправдать внутриигровой механикой. Это _не_ необходимо для продолжения игры. Это _не_ влияет на результат. Это _не_весело. Я мог бы выстрелить поверх голов, я даже начал очередь поверх голов но уже в процессе направил ее в толпу, потому что я хотел _причинить_боль. Ага, кучке полигонов. Ага, из-за того что добираться до этого хренова связиста последние 2 часа было очень тяжело и когда ты наконец-то устанавливаешь с ним визуальный контакт и видишь как его вздергивают - эмоций появляется много.
А потом я испугался себя и того, что я сделал. Вот эти вот истории про "я просто исполнял приказ", "меня вынудили", "это были отчаянные обстоятельства" - мы их привыкли слышать, иногда видеть их изображение, и имеем некоторое мнение об этом снаружи. Изнутри ощущается совсем по другому) Понятно, что смешно хоть в какой-то степени сравнивать события реальности и КИ, но это все же твой опыт и твой выбор.

Ты можешь закончить игру, можешь забыть как зовут персонажа, за которого ты играл и как звали того клятого связиста, но ты останешься человеком, который дал очередь в толпу, потому что он так решил.

(no subject)

Смотрю рекомендованный Соней The Preacher.
Пока увидела треть первой серии, но, слушайте, это совсем как Bioshock Infinite, только без биошока.
То есть, там нет ни одного биошокового элемента, но баланс трэша, кровищщи, самоиронии и трогательности примерно тот же. И ритм тот же.

Бывший наемник, подавшийся в проповедники, какое-то нелепое сверхъественное, редкого цинизма (и аутентичности) юмор, параллельно будут вполне серьезные и редко поднимаемые темы, как я понимаю.

(no subject)

Снова про финалочку.

Думаю, что чем более реалистичными начинают выглядеть игры (графика, озвучка), тем менее уместно выглядит старая необходимость крошить однотипных монстров в капусту, двигать ящики, и так далее. И прочая классическая игровая механика.
Стилизованная примитивная графика давала некую отсылку к настолкам и естественность такого положения вещей, а тут не очень.

Интересно как из этого геймдизайн выйдет.

Хотя вот играю же я в скайрим.
И второй ведьмак (третьего не осилила) давал именно ощущение "пробиваюсь через лес с нечистью", не "зачищаю локацию". И вообще экшены у меня этой эмоции не вызывали.
Возможно, я просто выросла из пошаговых РПГ. Или люди разучились делать пошаговые РПГ.

Или просто в РПГ сейчас стало все меньше стратегии и все больше гриндинга. Transistor же мне понравился.
Или просто мне стоит оставить попытки играть в жрпг (но у биоваров вот тоже гриндинг!).

(no subject)

Про ремейк седьмой финалочки.
В вики пишут такое: However, in June 2012, the company announced that "[we] will only consider this once a brand new game in the franchise exceeds the quality of that found in FF7."
Ужасно интересно, выполнилось ли это условие, и что они таковой игрой считают. Я вечный фанат десятой части, но десятая была еще до 2012 года.

А, и новый трейлер от пятого декабря. Наверное, все уже видели.



Клауду отрисовали симпатичную потерянную мимику, мимими. Хоть и не люблю я его (но я никого кроме Аэрис там не люблю). И я традиционно хочу себе шмоточки как у Клауда, но мне не пойдёт.
Геймплей и взрывы вызывают беспокойство. С ужасом думаю, что будет что-то похожее на тринадцатую часть с "нажмите X" как основной частью геймплея. Большой Анимешный Меч в современной графике вызывает хохот.

В комментариях:
- Почему Баррет носит очки в городе, где не бывает солнца?
- ЭТО РАДИ ПЛАНЕТЫ! Не задавай вопросов о мотивах Аваланча!

Вообще очень переживаю и в успех совершенно не верю.

(no subject)

Проспала сегодня все, к закату вышла купить составляющих для суши, теперь смотрю на собственный стол и недоумеваю.
Зачем.

Парфюмерящая я становлюсь ужасно асоциальной.
Из пяти идей для фестиваля тем временем остались две годные. Так у меня даже есть шансы что-то успеть.
(нет, выбрать одну я не могу, потому что это я)

Более всего на свете прокуратор ненавидел запах розового масла.

Upd: Омг какие вручную сделанные суши вкусные!!!
И какие же уродливые. Суши, страдающие гигантизмом.
И я поняла, почему в них всегда так много риса (хотя хочется, конечно, побольше авокадо). Распределить рис по водорослям достаточно тонким слоем - это квест.