Category: отношения

oh really?

(no subject)

Теперь это бложек про final fantasy, извините.

Поняла, что ровно две вещи вызывают у меня очень характерный и довольно дурацкий вид эйфории, и это серия final fantasy и барочная опера.
Мне кажется, они даже строятся по похожим принципам. Если что-то попало в сюжет, оно должно быть AWESOME (произносить голосом Larryzaur). Если оно не осом, it doesn't belong there.
(надо ли пояснять, чем awesomeness отличается от зрелищности и увлекательности?)

Дворец должен взрываться, обязательно кто-то должен во время своей арии выезжать на колеснице, должен быть очень магический волшебник в пещере, а если волшебника нет - Юлий Цезарь. Должны быть феи, драконы и слоны, в конце сюжета хорошенький сарацин должен умыкать принцессу в Китай, потому что Китай - это почти как феи.
Все они должны петь.
Всё, что может блестеть, должно блестеть.
(вертолёт взрываться не должен, взрывающийся вертолёт - это не awesome)
Если вдруг что-то при этом ещё окажется красивым или осмысленным, это случайный побочный эффект.

В конце все должны собираться и петь "вам прямо не понять как мы все счастливы".

То же и у square enix.

*

Держите прекрасную Дельфин Галу. Уже вешала эту арию, но пусть опять будет.

(no subject)

aantero напомнил.

Меня печалит современная фотореалистичная графика в играх.
Не надо больше преодолевать ограничения техники, можно прорисовать каждый листик, и одна игра похожа на другую. Скайрим минимально отличим от Far Cry.

Знаменитый туман Сайлент Хилла появился для того чтобы на дохлой первой playstation не отрисовывать городской пейзаж. Его не было в первых артах.

Морровиндский вечный туман тоже. Отрисовывать огромный открытый мир сложно, так что мир был погружен в утреннюю дымку, грозы и песчаные бури.
(над всем этим плыл вой ездовых насекомых, похожий на песни синих китов, потому что как еще создавать атмосферу как не звуком
когда я играла, мне казалось, что я чувствую запах воздуха)

И так же морровиндские фонарики. Точечный источник цветного света - самое простое что можно сделать для украшения, не нагрузив компьютер, проще чем сложные текстуры. Поэтому фонарики и свечи были везде.

И я скучаю по кривым графичным деревьям.

Картинок вот положу.
Морровинд в 2002 году:





В новом TESO:



Мне кажется, в старом был стиль.
"Не возвращайся туда, где однажды был счастлив", действительно.

(no subject)

Была на лекции о применении парфюмерии в ролевых играх (лектор - автор блога "Бумага из чайных листьев").
Оказывается, ароматами сейчас моделируют магию и нечисть.

Навка или вампир наносят на одежду определенный мастерами запах (например, у навок на "Ведьмином веке" 2005 года был ландыш), и так их можно отличить от обычных людей.
Если в игре есть запрещенные заклинания, за которые надо ловить и наказывать, след этих заклинаний на применявшем тоже изображается духами.

Я с удивлением узнала в аваде с поттеровки аккорд "горькая полынь+флердоранж", который так люблю в "Мании Жизели" Нигель. Он с гарантией вызывает у людей депрессию, да (но Нигель, конечно, эту эмоцию раскрутила на полную).

Еще можно окуривать локацию определенным дымом, тогда все в нее заходившие будут какое-то время ей пахнуть.

На лекции был милый юноша, рассказавший как на одной из ролевок по Вархаммеру слаанешиты поливались сиренью. К третьему дню у них отключилось обоняние и поливаться они стали так, что узнавали их метров за двести.
Символично.
oh really?

(no subject)

И тут до меня наконец дошло что именно Square Enix сделали с четырнадцатой частью.
То есть, я знала что была неудачная и неиграбельная из-за механики мморпг FF14, ее закрыли и запустили FF14: A Realm Reborn. Ролик про "мир был уничтожен и переродился" тоже смотрела.

Но...
Я вдруг поняла что до уничтожения мира можно было доиграть.

Что были квесты с попытками его спасения и последние два часа перед отключением серверов. Можно было в атмосфере муми-троллей и кометы собраться и смотреть на падающую на землю луну ("according to server messages, we're screwed"), можно было пойти в финальный рейд чтобы completely and utterly fail.
Потом все сервера выключили (одновременно во всем мире) и людям показали полный безысходности финальный ролик.
И это было полное закрытие игры.
И потом примерно год ничего не было.

То есть, самые верные фанаты не просто лишились не окупившей себя игры, а сыграли в Рагнарёк, в который никогда никому не дают сыграть (потому что это не фан, а игры должны быть фан).
А потом получили продолжение истории. Рагнарёк же.

Потому что это живой мир, его нельзя просто выключить.

Боже мой.
Если бы я не была фанатом SE с нежных тринадцати лет, я бы им стала сейчас.

У этих людей есть стиль.
Kind of makes me regret I wasn't there.

Я поняла почему они делают ремейк седьмой части (говорили что не будут пока не сделают что-то, что ее превзойдёт).
После такого можно.

Последние 11 минут перед закрытием, если вдруг кому-то нужно.
https://www.youtube.com/watch?v=YgEg8kXmifo

сегодняшняя рифма

У Мечтателя в комментариях:
"Собственно, смена ролей позволяет увидеть себя в собеседнике в ЛЮБОМ типе коммуникации.
Помнится К.Лоренц про птиц где-то писал, что освоение брачного поведения через игры у этого вида в норме происходит, когда самец и самка по очереди исполняют то свои роли, то роли партнёра. и без этой смены нормальное брачное поведение не отстраивается - распознавалка сигналов хромать начинает.

Собственно, у homosapiens всё очень похоже. Из-за чего существующие подходы к гендерному воспитанию выглядят несколько противоестественно."

И тут же натыкаюсь у Полины Горбуновой про флирт:
"В сексе я ценю растяжку, не ту, что приводит к шпагату, а ментально-эмоциональную. Когда, например, оба партнера могут принять в себе другой пол и грать в сексуальную игру из другой роли. И когда оба партнера могут легко обходиться с властью-подчинением. Вот хотя бы эти две шкалы. И растяжка по ним.

Показать на фото растяжку. Вот я в брутальной мужской роли, вот я мальчишка, вот я женщина, вот я девчонка. И все нюансы на шкалах. Сила и слабость. Грубость и нежность. Прилично и распущенно. Сверху и снизу."

Вместе это самое клевое, что я читала по теме за последний год.
Если хочется разобраться в гендерном, не надо к Валяевой и юбку в пол, надо играть и попробовать на зуб все доступные роли.

(я считаю, что если гендерная роль при надевании на другой пол выглядит нелепо, как ее ни тюнингуй, она и у своего пола нефункциональна)

(no subject)

"Если хотите написать живого персонажа, - говорит лектор The Craft of Character на курсере - сделайте так чтобы он хотел чего-то. Это должно быть именно желание, не потребность. Потребность никого никуда не двигает."

Удивительно как часто в современном мире желания и потребности путают.
В итоге начинается спор за базовые и небазовые потребности и необходимость мира эти потребности удовлетворять. Умрет ли человек если его оставить без самореализации. Или без секса.
Желание же предполагает некоторый диалог с миром.
И вполне может и не сбыться.

Желание самореализации - прекрасная штука, лучшее в мире топливо.
Потребность в самореализации - голодная пасть, ставящая человека в опасность закончить свою жизнь фудблогером.

Еще мне кажется, что когда человек думает о себе в терминах потребностей, он начинает себя заправлять как машину. Функционировать так, конечно, можно, но радости мало.

диалоги

- Нельзя позвать играть мальчика, который начал с того, что разломал чужие куличики.
- Но мир же иллюзия.

- А что стало с вашим инквизитором?
- Он не поместился в жанровые рамки.

- Я вообще не понимаю, чем они заняты.
- Они думают, что у них есть секс.

- Секс у них появился, но лучше не стало
- Может быть, они принадлежат к культуре аскезы, но не в курсе.
- Представляешь, скольким людям можно этим испортить жизнь? И надолго.

- Если шаман обещает снять обет безбрачия, гоните его в шею.
- Венец.
- Действительно.
- Обет тоже можно снять.
- Причем, за это шаман возьмется с удовольствием.

(no subject)



Прошла Firewatch.
Прекрасный, трогательный и абсурдный.
Я ждала почему-то ужасов и неопределенности истины в духе "Расёмона" (того, чем не стала для меня "Дорогая Эстер"), а оказался милейший симулятор походов.
Идешь, хрустишь камушками под ногами, жалуешься на туман, вокруг горы, лес и ветер гудит. Иногда запутываешься в карте и не знаешь как обойти овраг. И можно пообщаться с товарищем по рации.
И привязываешься к попутчику, потому что больше никаких других людей рядом нет.
И для любой истории есть время ее прожить.

Почему-то напомнило то, как Грин писал про порты, хотя до океана героям далеко. Та же окрашенность деталей отзвуком истории.

Единственное, что мне странно - почему героев так поздно эвакуируют. Пожар кажется довольно близким.
И на самом деле это симулятор лесника, конечно.

Отдельно благодарна авторам за поросль иван-чая на прошлогоднем пожарище. И за возможность пощелкать камерой.

Collapse )

Со своей привычкой переанализировать всё, когда Далила успокаивала freaking out героя, что она вполне реальная, такая же реальная "как небо синее", я на всякий случай посмотрела вверх. Небо было синее (большую часть сюжета оно оранжевое).
Ну ладно.

(no subject)

Итальянский курс на дуолинго правда шикарный. Я представляю как авторы веселились, все это сочиняя.
"мы не знаем кто тут люди"
"капитан один из них"
"тюрьма закрывается через пятнадцать дней"
"этот умрёт первым" (урок про числительные)

"у меня много друзей", через два предложения - "у тебя больше нет друзей"
"я с тобой говорю, но ты меня не слышишь"
"он обнаружил себя в тюрьме"

и коронное - "я продаю холодильники, понимаешь?"
I am of Ireland

Это прекрасно.

https://new.vk.com/im?sel=195874&w=wall785986_2089

Вкратце об англоязычной фольклорной традиции от носителей.
argonauticae: Я тут собираю в кучу пару-тройку шотландских народных песен - так получилось, что я этим занимаюсь - и мне в самом деле любопытно: кто-нибудь в моей стране хоть когда-нибудь был безоговорочно счастлив?
Традиционные шотландские музыкальные жанры:
Все, кого я люблю, мертвы;
англичане угнали всех моих овец;
хочешь быть моим парнем? - разгадай сперва три мои загадки;
протестанты угнали всех моих овец;
я очень тебя люблю, но ты оставил меня и идёт дождь (соло на скрипке);
море вероломно, в точности как англичане;
как-то раз Красавчик принц Чарли врезал мне по лицу и это было круто;
фэйри угнали всех моих овец.

plaidadder: В придачу существуют, конечно, традиционные ирландские жанры:
Все, кого я люблю, - аллегорическое воплощение Ирландии;
англичане украли мою ферму и пригнали туда овец;
ты был моим парнем, а теперь даже не подойдешь к окошку, чтобы взглянуть на меня и наше мертвое дитя (под дождем);
хак-фол-ту-ла-ру ампти-тидли хорошо они больше не слушают, давайте поговорим о восстании;
что-то на ирландском, должно быть про фейри, но может и про корову.

sredsandpatches: и не забывайте старое, но всегда уместное "шахта обрушилась и все умерли".
Думаю, кому-то стоит сказать пару слов и об английской народной песне:
Я встретил девушку, и мы пошли на охоту (это был эвфемизм для секса);
я встретил девушку, и мы поймали пару птичек (это был эвфемизм для секса);
я встретил девушку, и мы нашли её заблудившуюся зверюшку (это был эвфемизм для секса);
я встретил девушку возле дома её родителей, и она постелила мне постель (это был особенно изящный эвфемизм для секса);
я девушка, и я сожалею,что участвовала в эвфемзмах для секса, потому что теперь я беременна;
я встретил девушку и подкупом склонил её к сексу, но она угнала мою лошадь и смылась на ней верхом;
на постоялом дворе я встретил девушку, и у нас был секс без всяких эвфемзмов, но на следующее утро она смылась с моим пожитками, а у меня теперь сифилис;
твой жених помер не то у Трафальгара, не то при Ватерлоо, давай поженимся? Как хорошо, что ты сказала нет, ведь я же он и есть;
вербовщики уволокли каждого важного мужчину в моей жизни (и теперь они все мертвы);
фермеры - соль земли, и они никогда не бывают безнадёжно бедными;
попрошайка - это совершенно приемлемая карьера с гибким графиком и неограниченным доступом к алкоголю.

upd: из последнего внезапно поняла откуда взялось Running to Paradise Йейтса
(на самом деле, конечно, нет)