Category: политика

Category was added automatically. Read all entries about "политика".

oh really?

(no subject)

*глядя на накрывший Индию ковид и утешая индийскую подругу*

Антиковидные вакцины сейчас считаются интеллектуальной собственностью и, в зависимости от богатства фантазии участвующих, используются как способ заработать денег и местами как политический рычаг (и, я думаю, разработавшим вакцину учёным из этих денег идёт не так уж много).
Другими словами, странам третьего мира капец.

Если вы гражданин ЕС или Штатов, имеет смысл попросить ваших политиков сделать вакцину более доступной.

У ЕС есть общий сбор подписей:
https://noprofitonpandemic.eu/

Североамериканцы могут найти представляющего их политика вот здесь и написать ему. Образец письма можно найти, например тут.

Я на всякий случай проговорю, что все те удивительные штаммы, которые третий мир выведет, потом приедут к нам. А если прививаться с той скоростью, с которой это будет делать Индия с вакциной завозимой снаружи (сколь угодно активно), вероятность вывести именно резистентный к вакцине штамм довольно велика.
У настолько плотно заселенных стран должна быть возможность производить свою собственную вакцину.

Кроме того, это просто невежливо. Лекарства не должны использоваться так.

Хорошего дня и хороших дополнительных двух лет локдауна нам всем.

(no subject)

Дорогие френды.

Кто-нибудь из вас разбирается в современной семиотике?
Как семиотики обходятся со словами вроде "ватник" и аргументами "Гитлер вот тоже делал Х"?
Контекстуально заряженными и рубящими всякое рацио при появлении в дискуссии, то есть.
(не обязательно политическими, просто мне пришли в голову в первую очередь политические примеры)

Их как-то отделяют от остальных манипуляций и прочего навязывания нарратива?
И, кстати, что хорошего можно почитать про семиотику манипуляций?

Я что-то сходу никак не нахожу.

Нашла исследование про докинзовские мемы, но все же это не совсем то.

(no subject)

mortuos_plango написал. Мне кажется, очень хорошо сказано.

"Наткнулся на интервью известного фантаста Ч. Мьевилля, где он, в частности, высказывается по поводу Толкина. Решил дать критику на критику. В процессе получилось, что я не столько разбираю отдельные суждения Мьевилля и Муркока, на которого он ссылается, сколько высказываюсь по поводу самого их метода и понимания литературы, по поводу политизации литературной деятельности. В итоге вышла гремучая и, чего греха таить, объёмная смесь из рассуждений о неомарксизме, гегемонии, проблеме политической окраски литературы и собственно Толкине. Части, касающиеся неомарксизма и гегемонии, носят в целом характер пересказа и личной интерпретации. Не знаю, насколько они будут интересны читателю неискушённому и полезны читателю искушённому, но, полагаю, без них не станут понятными моё несогласие с Мьевиллем и мои взгляды на Толкина.
Collapse )
Итак, у нас два основных вопроса:

1) Имеет ли Мьевилль право адресовать Толкину ту критику, которую он адресует?
Collapse )
Collapse )
Collapse )

Красота Толкина, на мой взгляд, в этом самом синкретизме – в том, что он действительно сделал то, о чём и говорил – создал мифологию, в которой спрессована европейская культура, точнее говоря, её начала. Его мифология как бы вернула тогдашнего европейца, находившегося после войн в метафизическом вакууме к истокам Европы, к Великому переселению народов, времени рождения великих мифов, которое Толкин сам сделал мифом, соединил христианство и северное язычество – причём именно на культурном уровне, на уровне сюжетов и образов.

Всё это, разумеется, приправлено тоской по уходящей старине. Но это и не удивительно для человека, росшего в сельской глубинке и воспитанного в старых манерах – но своими глазами увидевшего гибель старого мира, Старой Европы. Мьевилль как будто забывает, что в эпоху Толкина "прогресс" как никогда ярко проявился именно в хаосе и разрушении.

Остаётся добавить, что протестанты, как писал Макс Вебер, осуществили «расколдование мира», Толкин же заколдовал мир обратно, причём сделал это не через тупое обращение к банальной эзотерике (рубеж веков – время, когда расцвели всяческие оккультные, псевдовосточные и паранаучные вещи как ответ на гибель старой христианской культуры), но возродив европейские же мифологемы, то есть поступив как учёный-культуролог. Полагаю, именно в этом и был секрет его популярности.


Collapse )

Dragon age

В Киркуолле была депутат Мизулина, но она не пережила общения с кунари.

А эльфам явно нужен Мартин Лютер Кинг.

Cad Goddeu

laska_ пишет:
"мне сегодня приснилось, что я Владимир Путин.
помню, я вела корюшку на нерест и лосей в их гнездовья, в африке поливала слонов с вертолета водой, и учила рыть норы всяких диких зверей, и еще, помню, прием в психушке вела. и еще много чего было, и везде без меня никак, в каждой бочке затычка. и, кажется, в бочке затычкой я тоже была."

Отвечаю:
У меня было много обличий,
Прежде чем появилось нынешнее.
Я был корюшкой на нересте,
И к бочке затычкой,
И лосем в гнездовье.
Прежде чем айфононосцы вышли на митинг
Вел я прием в психушке.
Вел я стаю журавлей белых
К небесам высоким.


(ну и так далее)

(no subject)

Но не могу не сказать, что двадцатититысячная толпа в белых хайратниках не вызывает у меня определенных нежных ролевических чувств.

Навальный на Арагорна, правда, совсем не тянет.

(no subject)

Попыталась играть во второго Ведьмака, про которого все столько говорят, офигенно круто (безотносительно соответствия книгам), и мне очень хочется обсуждать как это сделано. И про ДА вспомнить в том же ключе.

В Ведьмаке хорош геймплей, именно геймплей.
Нет ощущения локаций, которые нужно зачищать. Вообще нет ощущения локаций, есть большой недружелюбный мир.
В итоге бредешь по болоту по колено в воде и дергаешься на каждый звук. Потому что у тебя только серебряный меч, пяток не слишком сильных заклинаний и почти любая тварь загрызает человека с трёх укусов. Или, шарясь по пещере, спугиваешь гнездо какой-то нежити, и рубишь их, рубишь, уже думаешь, что сожрут, и вдруг тишина. Стоишь, вглядываешься в темноту и не веришь, что правда все.
И если забрести слишком далеко в лес, то, скорее всего, умрешь. Лес огромный, волшебный и древний, и никогда не знаешь, что еще там обнаружится.
А в чужих политических игрищах вообще ничего не понятно, выжить бы. И сторону выбирать приходится не пять раз подумав и все обсудив, а за тридцать секунд решения, отдать ли эльфу меч, а вокруг в этот момент орут и стреляют. Оба выбора при этом исключительно мерзкие.

При этом формально-то локации зачистить можно, например, набросать бомб в норы нежити и всех выкурить, но это так не ощущается. Просто тебе повезло, что у нежити есть норы, а у тебя бомбы, а лес все равно огромный и страшный. И в чужих политических игрищах ты ой как важен, но тоже это как-то мимо игрока проходит.
Нет невдобленной крутизны героя.

Радуют междусобойчики: бытовые такие, люди работают.
Геральт, напоровшись на толпу ранее виденной нежити: О. Старые знакомые.
Трисс: Да просто слезы на глаза наворачиваются.

Радует сбор лута. Не просто продаешь барахло, а собираешь компоненты, например, на меч, потом несешь все это кузнецу. Мечи меняются редко.

Как будто это все делали, отталкиваясь от сюжета и мира, и мир везде просвечивает.
Сам сюжет (хороший, кстати) при этом слабо убеждает, слишком топорно анимировали модельки, не хватает чего-то в озвучке персонажей, не хватает мимики и вообще много чего.

И я не могу перестать его сравнивать с ДА2 (с первым ДА сравнивать бесполезно, он вообще каноничная РПГ старой школы, там свои законы).
ДА как будто делали так, чтобы сюжет уложился в некую сетку требований, необходимых-чтобы-игрока-перло. То есть, должны быть локации, диалоги, столько-то побочных квестов в каждой главе, романы с сопартийцами, яойный эльф одна штука, гэги, возможность отыгрыша пафосного говнюка для желающих, и чтобы было одновременно зрелищно, политкорректно и не очень тяжело играть. И эта сетка формировала сюжет, а не наоборот.

И мне очень забавно, что сюжет в итоге кажется более живым именно в ДА (тупо за счет большего бюджета на озвучку и анимацию. ну и Гейдер талант все-таки), а сказывается это на геймплее. Большую часть времени приходится просто монотонно зачищать локации. Суть, в общем, одна, просто сеттинг разный. Вот тут пауки а тут разбойники, тут море показали, а вот тут деревьев понатыкали. В конце локации найдешь квестовый предмет.

Собственно, вот это и есть самое интересное - для геймплея нужен мир, геймплей должен вырастать из мира. Вовсе они не раздельны, нельзя делать "абстрактный хороший геймплей для РПГ" (D&D - это тоже, все-таки мир).

При этом технологии-чтобы-игрока-перла вполне себе работают. Игрока прет.
Ведьмак для меня живой и игра-произведение-искусства, но перепроходить я его вряд ли осилю, а ДА2 я два раза прошла, два раза начала переигрывать и перелопатила бесчисленное количество фанарта.
При этом я понимаю, что RPG и Action-RPG - это все-таки два немного разных жанрах, хотя оба и позволяют совершить путешествие, не отрывая жопу от стула. Но дело не совсем в этом.
И черт знает, как это объединять.

Ещё хочу поговорить про политкорректность и акты тупой беспричинной агрессии, но это в комментариях, если хоть кому-нибудь интересно.
Также, пользуясь случаем, хочу сказать, что Вернон Роше - это непрерывное какое-то щастье, хотя и внезапный. И меня ужасно радуют эльфийские пароли "кьеркегор" и "хайдеггер".

А, еще я вынесла из-под замка старые посты про ДА, кто там хотел.

(no subject)

Википедия волшебное слово принесла: "талассократическое государство".
"подтип государства (античного, средневекового или современного), вся экономическая, политическая и культурная жизнь которого, вследствие недостатка земельных ресурсов или особого географического положения, сосредотачивается на деятельности так или иначе связанной с морем"

Бывают государства теократические, бывают демократические, а бывают те, у которых вместо всего этого - море.
Ну вы понимаете.

девочки разговаривают

1:10:36 Олеария: уползла дружить с ферромагнетиками...
1:12:02 Аднака: Не обижай их там!
1:12:33 Олеария: доведу до диамагнетизма
1:14:40 Аднака: !!!
Катя! Ты знаешь, чем грозит по конституции РФ доведение до диамагнетизма?
1:14:59 Олеария: нет
1:15:01 Олеария: чем?
1:15:16 Аднака: Вот и я не знаю. :(

Update: и мальчики.
Alan: "за доведение до диамагнетизма охлаждают до сверхпроводимости и вытесняют из магнитного поля"